发布时间:2014-10-10 00:00 来源:Mr 布鲁斯
iOS8开放了很多API,包括HomeKit、HealthKit什么的。我们这里要说的是其中之一的Touch ID验证。
以前用app保护用户的隐私内容,只能设定和输入密码。眼看着只能是iPhone本身用Touch ID方便酷炫的解锁而自己的app不能。实在让人捉急。现在咱也可以酷炫一把了。当用户打开使用了Touch ID认证的app查看什么内容的时候就只能是把手指放在Home键上去验证身份。在app中验证的指纹就是用户在手机里的指纹。是的,你的app无需用户再输入一次验证用的指纹了。所以使用起来还是很方便的。不过你要做好其他的准备。就像iPhone解锁少不了密码输入一样。用户假如没有开启Touch ID咱的app也不能扒瞎不是?
如题所述,这个项目使用Swift来实现的。假如你的swift不熟的话,需要略微补补脑哦。
说了这么多,看看效果吧
看到了吧。只要把大拇指放在Home键上就会解锁了。
界面布局是这样的:
这里是通过点击按钮触发验证的。点了Authenticate按钮之后弹出第一张图的验证提示。
好啦,进入正题。
首先创建一个项目。名字啊什么的就随你的便了都可以。但是编程语言,这里需要选择Swift。既然xcode6.0.1已经号称提供了对swift的全面支持。那我们就直接上swift了。实在不行还可以通过苹果提供的机制调用已有的ObjC代码。总之五个字:这都不是事。而且swfit本来也可以省很多的代码量。项目的其他的地方保持默认选择就可以。也就是我们省点事,直接用storyboard就好了。虽然其实没有什么界面元素可以省略了。。。
在创建好的项目里,选择Build Phases。把LocalAuthentication的framework引入项目。到这里项目的设置就可以了。
在代码中import引入的framework。
import LocalAuthentication
接下来创建一个按钮:
var authButton: UIButton = UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System) as UIButton
authButton.frame = CGRect(x: 100, y: screenHeight / 2, width: 100, height: 30)
authButton.setTitle(“Authenticate”, forState: UIControlState.Normal)
这里是创建按钮的代码。首先创建一个和系统同类型的按钮。UIButton.buttonWithType(UIButtonType.System)返回的是一个AnyObject类型的对象,所以需要强制类型转换成UIButon的。AnyObject和Any这两个类型会经常遇到。主要是为了和ObjC之前的代码想兼容。所以也会经常的用is或者as操作符检测和强制类型转换。
AnyObject是指任何一个class类型的实例 Any是指任何一个类型的实例比如,AnyObject数组可以存放任意某个class类型的实例。这些实例都是class类型,而且是同一个类型的。Any的数组则可以放任意类型的实例,而且这些数组成员的类型不一定是一样的。
创建UIButton的代码和之前用OC的方式没有什么太大的区别。只不过换成了swift的语法。有了按钮以后,也就该设定按钮点击事件的处理方法了。还记得不addTarget:
authButton.addTarget(self, action: Selector(“addPassAction:”), forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
先看看addTarget的声明:func addTarget(target: AnyObject , action: Selector, forControlEvents controlEvents: UIControlEvents) 对应在方法的调用中可以看到self就是AnyObject的target,不用多说什么了。后面的action是一个Selector的结构体(struct)。我们在调用的时候初始化了一个Selector的结构体。这个参数也可以直接给出action的字符串,而不用初始化Selector这个结构体。这里涉及到了一个类型自动转换的知识点。Selector的构造函数需要提供一个字符串作为参数,所以假如直接给出字符串的时候编译器会直接把这个字符串作为参数初始化一个Selector的结构体出来。Selector的字符串内容中,最后是一个冒号“:”,和ObjC的写法一样的。冒号说明方法有一个参数。最后是UIControlEvents的枚举类型。这里总于不用每次都写的那么长了。
然后,实现Selector:
func addPassAction(sender:UIButton!){
println(“add pass action”)var laContext = LAContext()
var authError : NSError
var errorReason = “keep things secret”if laContext.canEvaluatePolicy(LAPolicy.DeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics, error: &authError){
laContext.evaluatePolicy(LAPolicy.DeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics, localizedReason: errorReason, reply: {
(success, error) in
if success {
println(“succeed”)
}
else{
println(“failed”)
}
})
}
else{
var alert = UIAlertView(title: “Can not do authenticatation”, message: “”, delegate: nil, cancelButtonTitle: “Cancel”)
}
}
这里最重要的就是Touch ID验证的功能了。var laContext = LAContext()用到了类型推断。给变量初始化的实例是什么类型的,这个变量就自动推断为是那个类型。var authError :NSError 类型推断和optional value。optional value就是在类型的后面加了一个问号。表示这个值可以是某个实例也可以是nil。注意:swift的nil和ObjC的nil是两回事。ObjC的nil是引用类型的一个空值。swift的nil就是说此变量没有值,是不是引用类型都可以。var errorReason = “keep things secret”这个字符串是要在界面中现实的。所以绝对不可以为空!
laContext.canEvaluatePolicy(LAPolicy.DeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics, error: &authError)检查设备是不是可以用biometrics的方法验证身份。就是看看能不能指纹解锁。没有硬件,或者有硬件没设定好指纹的都是不可以验证的。好的,假如已经设定好了指纹,那么就可以解锁了。
laContext.evaluatePolicy(LAPolicy.DeviceOwnerAuthenticationWithBiometrics, localizedReason: errorReason, reply: {
(success, error) in
if success {
println(“succeed”)
}
else{
println(“failed”)
}
})
后面的replay参数是一个返回值为空的closure。这个closure的参数是bool和NSError!类型的success返回验证结果,成功活失败(true或false)。