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iOS欢迎界面Launch Screen动态加载广告

当我们打开一款应用程序的时候,首先映入眼帘的往往并不是程序的主界面,而是经过精心设计的欢迎界面,这个界面通常会停留几秒钟,......

09日

深入探讨 Chrome iOS 版测试及发布流程

在近期于纽约举办的一场Google技术讲座上,Google资深软件测试工程师Lindsay Pasricha介绍了Chrome iOS版的测试及发布流程,探讨了其产品开发策略......

03日

Mac OS X 使用 ADT Bundle 踩过的坑

这个文章整理一下笔者在Mac下使用ADT Bundle踩过的坑,Google现在也不支持Eclipse了,开发者也到了抛弃Eclipse的时候,但考虑到大部分Java的开发......

02日

Mac OS X 下获取root用户权限图解

这个文章介绍如何获取mac系统root权限,首先为什么要获取这个,作为开发者可能有时候需要修改一些配置文件,比如配置个环境变量啥的,......

01日

iOS中的单例设计模式

单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式。它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个......

31日

编程零基础的设计师如何在4个月内开发出

作者是一名设计师,对编程一无所知。然而在短短四个月的时间里面,竟然开发出来了一款人气极高的 App。想知道他是怎么做到的吗?他又......

24日

iOS缓存清理功能的实现

移动应用在处理网络资源时,一般都会做离线缓存处理,其中以图片缓存最为典型,其中很流行的离线缓存框架为SDWebImage。 但是,离线缓......

06日

iOS性能调优之Analyze静态分析

现阶段关于IOS性能优化的教程较少,决定写一个《IOS性能调优系列》,主要关注与内存泄漏、性能优化、流量和电量分析几个方面。 XCode已......

02日

正则表达式在iOS中的运用

一、什么是正则表达式 正则表达式,又称正规表示法,是对字符串操作的一种逻辑公式。正则表达式可以检测给定的字符串是否符合我们定......

09日

iOS可执行文件压缩瘦身法的实现解析

缩减iOS安装包大小是很多中大型APP都要做的事,一般首先会对资源文件下手,压缩图片/音频,去除不必要的资源。这些资源优化做完后,我......

07日