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ASP.NET七大身份验证方式及解决方案

在B/S系统开发中,经常需要使用“身份验证”。因为web应用程序非常特殊,和传统的C/S程序不同,默认情况下(不采用任何身份验证方式和......

11日

5个难以置信的VS 2015预览版新特性

Visual Studio 2015 Preview包含了很多强大的新特性,无论你是从事WEB应用程序开发,还是桌面应用程序开发,甚至是移动应用开发,VS 2015都将大......

08日

C#你可能不知道的陷阱, IEnumerable接口

IEnumerable枚举器接口的重要性,说一万句话都不过分。几乎所有集合都实现了这个接口,Linq的核心也依赖于这个万能的接口。C语言的for循环......

07日

反射是否真的会让你的程序性能降低?

正题开始。早两天写了《从把三千行代码重构成15行代码谈起》这篇文章,看到评论中有一些同学的回复还是在质疑反射的性能,好像程序用......

06日

从把三千行代码重构成15行代码谈起

要是你认为这是一个标题党,那么我真诚的恳请你耐心的把文章的第一部分读完,然后再下结论。要是你认为能够戳中您的G点,那么请随手......

01日

C# 6.0 的新特性总结

这两天期中考试没时间去看Connect();直播,挺可惜的,考完后补看了Connect(); 把C#6.0的新东西总结一下。 自动属性初始化 (Initializers for auto-p......

19日

C#微信公众平台开发—高级群发接口

涉及access_token的获取请参考《C#微信公众平台开发—access_token的获取存储与更新》 一、为了实现高级群发功能,需要解决的问题 1、通过微......

19日

Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序

在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命周期中运行。与脚本有关的也就是编译和......

15日

Unity2D多分辨率屏幕适配方案

此文将阐述一种简单有效的Unity2D多分辨率屏幕适配方案,该方案适用于基于原生开发的Unity2D游戏,即没有使用第三方2D插件,如Uni2D,2D too......

05日

Visual Studio “14″中的Web开发

随着Visual Studio “14”的不断发展,最近发布的第四个预览版本让我们对部分正在进行的以Web为中心的开发工作有了大概的认识。虽然就个体......

03日