发布时间:2015-09-11 00:00 来源:ImportNew
继上一篇文章Java集合框架综述后,今天正式开始分析具体集合类的代码,首先以既熟悉又陌生的HashMap开始。
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
可以看到HashMap
继承了
HashMap
对象会重写java.lang.Object#clone()
方法,HashMap实现的是浅拷贝(shallow copy)。
标记接口Serializable,用于表明HashMap
对象可以被序列化
比较有意思的是,HashMap
同时继承了抽象类AbstractMap
与接口Map
,因为抽象类AbstractMap
的签名为
public abstract class AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>
Stack Overfloooow上解释到:
在语法层面继承接口
Map
是多余的,这么做仅仅是为了让阅读代码的人明确知道HashMap
是属于Map
体系的,起到了文档的作用
AbstractMap
相当于个辅助类,Map
的一些操作这里面已经提供了默认实现,后面具体的子类如果没有特殊行为,可直接使用AbstractMap
提供的实现。
<code>It's evil, don't use it. </code>
Cloneable
这个接口设计的非常不好,最致命的一点是它里面竟然没有clone
方法,也就是说我们自己写的类完全可以实现这个接口的同时不重写clone
方法。
关于Cloneable
的不足,大家可以去看看《Effective Java》一书的作者给出的理由,在所给链接的文章里,Josh Bloch也会讲如何实现深拷贝比较好,我这里就不在赘述了。
在Eclipse中的outline面板可以看到Map
接口里面包含以下成员方法与内部类:
在上篇文章讲了Map
虽然并不是Collection
,但是它提供了三种“集合视角”(collection views),与下面三个方法一一对应:
Set<K> keySet()
,提供key的集合视角
Collection<V> values()
,提供value的集合视角
Set<Map.Entry<K, V>> entrySet()
,提供key-value序对的集合视角,这里用内部类Map.Entry
表示序对
AbstractMap
对Map
中的方法提供了一个基本实现,减少了实现Map
接口的工作量。
举例来说:
如果要实现个不可变(unmodifiable)的map,那么只需继承
AbstractMap
,然后实现其entrySet
方法,这个方法返回的set不支持add与remove,同时这个set的迭代器(iterator)不支持remove操作即可。相反,如果要实现个可变(modifiable)的map,首先继承
AbstractMap
,然后重写(override)AbstractMap
的put方法,同时实现entrySet
所返回set的迭代器的remove方法即可。
HashMap
是一种基于哈希表(hash table)实现的map,哈希表(也叫关联数组)一种通用的数据结构,大多数的现代语言都原生支持,其概念也比较简单:key经过hash函数作用后得到一个槽(buckets或slots)的索引(index),槽中保存着我们想要获取的值
,如下图所示
后面会重点介绍HashMap
是如何解决这两个问题的。
HashTable
与之相反,为线程安全,key与value都不允许null值。
不保证其内部元素的顺序,而且随着时间的推移,同一元素的位置也可能改变(resize的情况)
put、get操作的时间复杂度为O(1)。
遍历其集合视角的时间复杂度与其容量(capacity,槽的个数)和现有元素的大小(entry的个数)成正比,所以如果遍历的性能要求很高,不要把capactiy设置的过高或把平衡因子(load factor,当entry数大于capacity*loadFactor时,会进行resize,reside会导致key进行rehash)设置的过低。
由于HashMap是线程非安全的,这也就是意味着如果多个线程同时对一hashmap的集合试图做迭代时有结构的上改变(添加、删除entry,只改变entry的value的值不算结构改变),那么会报ConcurrentModificationException,专业术语叫fail-fast
,尽早报错对于多线程程序来说是很有必要的。
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...));
通过这种方式可以得到一个线程安全的map。
首先从构造函数开始讲,HashMap
遵循集合框架的约束,提供了一个参数为空的构造函数与有一个参数且参数类型为Map的构造函数。除此之外,还提供了两个构造函数,用于设置HashMap
的容量(capacity)与平衡因子(loadFactor)。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; threshold = initialCapacity; init(); } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); }
从代码上可以看到,容量与平衡因子都有个默认值,并且容量有个最大值
/** * The default initial capacity - MUST be a power of two. */ static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 /** * The maximum capacity, used if a higher value is implicitly specified * by either of the constructors with arguments. * MUST be a power of two <= 1<<30. */ static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; /** * The load factor used when none specified in constructor. */ static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
可以看到,默认的平衡因子为0.75,这是权衡了时间复杂度与空间复杂度之后的最好取值(JDK说是最好的),过高的因子会降低存储空间但是查找(lookup,包括HashMap中的put与get方法)的时间就会增加。
这里比较奇怪的是问题:容量必须为2的指数倍(默认为16),这是为什么呢?解答这个问题,需要了解HashMap中哈希函数的设计原理。
/** * Retrieve object hash code and applies a supplemental hash function to the * result hash, which defends against poor quality hash functions. This is * critical because HashMap uses power-of-two length hash tables, that * otherwise encounter collisions for hashCodes that do not differ * in lower bits. Note: Null keys always map to hash 0, thus index 0. */ final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // This function ensures that hashCodes that differ only by // constant multiples at each bit position have a bounded // number of collisions (approximately 8 at default load factor). h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } /** * Returns index for hash code h. */ static int indexFor(int h, int length) { // assert Integer.bitCount(length) == 1 : "length must be a non-zero power of 2"; return h & (length-1); }
看到这么多位操作,是不是觉得晕头转向了呢,还是搞清楚原理就行了,毕竟位操作速度是很快的,不能因为不好理解就不用了。
网上说这个问题的也比较多,我这里根据自己的理解,尽量做到通俗易懂。
在哈希表容量(也就是buckets或slots大小)为length的情况下,为了使每个key都能在冲突最小的情况下映射到[0,length)
(注意是左闭右开区间)的索引(index)内,一般有两种做法:
hashCode(key) mod length
的方法得到索引
让length为2的指数倍,然后用hashCode(key) & (length-1)
的方法得到索引
HashTable用的是方法1,HashMap
用的是方法2。
因为本篇主题讲的是HashMap,所以关于方法1为什么要用素数,我这里不想过多介绍,大家可以看这里。
重点说说方法2的情况,方法2其实也比较好理解:
因为length为2的指数倍,所以
length-1
所对应的二进制位都为1,然后在与hashCode(key)
做与运算,即可得到[0,length)
内的索引
但是这里有个问题,如果hashCode(key)
的大于length
的值,而且hashCode(key)
的二进制位的低位变化不大,那么冲突就会很多,举个例子:
Java中对象的哈希值都32位整数,而HashMap默认大小为16,那么有两个对象那么的哈希值分别为:
0xABAB0000
与0xBABA0000
,它们的后几位都是一样,那么与16异或后得到结果应该也是一样的,也就是产生了冲突。
造成冲突的原因关键在于16限制了只能用低位来计算,高位直接舍弃了,所以我们需要额外的哈希函数而不只是简单的对象的hashCode
方法了。
具体来说,就是HashMap中hash
函数干的事了
首先有个随机的hashSeed,来降低冲突发生的几率
然后如果是字符串,用了
sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k);
来获取索引值最后,通过一系列无符号右移操作,来把高位与低位进行异或操作,来降低冲突发生的几率
右移的偏移量20,12,7,4是怎么来的呢?因为Java中对象的哈希值都是32位的,所以这几个数应该就是把高位与低位做异或运算,至于这几个数是如何选取的,就不清楚了,网上搜了半天也没统一且让人信服的说法,大家可以参考下面几个链接:
http://stackoverflow.com/questions/7922019/openjdks-rehashing-mechanism/7922219#7922219 http://stackoverflow.com/questions/9335169/understanding-strange-java-hash-function/9336103#9336103 http://stackoverflow.com/questions/14453163/can-anybody-explain-how-java-design-hashmaps-hash-function/14479945#14479945HashMap中存放的是HashMap.Entry对象,它继承自Map.Entry,其比较重要的是构造函数
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; int hash; Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } // setter, getter, equals, toString 方法省略 public final int hashCode() { //用key的hash值与上value的hash值作为Entry的hash值 return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } /** * This method is invoked whenever the value in an entry is * overwritten by an invocation of put(k,v) for a key k that's already * in the HashMap. */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * This method is invoked whenever the entry is * removed from the table. */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
可以看到,Entry实现了单向链表的功能,用next
成员变量来级连起来。
介绍完Entry对象,下面要说一个比较重要的成员变量
/** * The table, resized as necessary. Length MUST Always be a power of two. */ //HashMap内部维护了一个为数组类型的Entry变量table,用来保存添加进来的Entry对象 transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
你也许会疑问,Entry不是单向链表嘛,怎么这里又需要个数组类型的table呢?
我翻了下之前的算法书,其实这是解决冲突的一个方式:链地址法(开散列法),效果如下:
网上找到个很好的网站,用来可视化各种常见的算法,很棒。瞬间觉得国外大学比国内的强不知多少倍。
下面的链接可以模仿哈希表采用链地址法解决冲突,大家可以自己去玩玩
https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/OpenHash.htmlget操作相比put操作简单,所以先介绍get操作
public V get(Object key) { //单独处理key为null的情况 if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } //key为null的Entry用于放在table[0]中,但是在table[0]冲突链中的Entry的key不一定为null //所以需要遍历冲突链,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) 0 : hash(key); //首先定位到索引在table中的位置 //然后遍历冲突链,查找key是否存在 for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
因为put操作有可能需要对HashMap进行resize,所以实现略复杂些
private void inflateTable(int toSize) { //辅助函数,用于填充HashMap到指定的capacity // Find a power of 2 >= toSize int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //threshold为resize的阈值,超过后HashMap会进行resize,内容的entry会进行rehash threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); table = new Entry[capacity]; initHashSeedAsNeeded(capacity); } /** * Associates the specified value with the specified key in this map. * If the map previously contained a mapping for the key, the old * value is replaced. */ public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable(threshold); } if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //这里的循环是关键 //当新增的key所对应的索引i,对应table[i]中已经有值时,进入循环体 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //判断是否存在本次插入的key,如果存在用本次的value替换之前oldValue,相当于update操作 //并返回之前的oldValue if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } //如果本次新增key之前不存在于HashMap中,modCount加1,说明结构改变了 modCount++; addEntry(hash, key, value, i); return null; } void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //如果增加一个元素会后,HashMap的大小超过阈值,需要resize if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { //增加的幅度是之前的1倍 resize(2 * table.length); hash = (null != key) hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { //首先得到该索引处的冲突链Entries,有可能为null,不为null Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; //然后把新的Entry添加到冲突链的开头,也就是说,后插入的反而在前面(第一次还真没看明白) //需要注意的是table[bucketIndex]本身并不存储节点信息, //它就相当于是单向链表的头指针,数据都存放在冲突链中。 table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); size++; } //下面看看HashMap是如何进行resize,庐山真面目就要揭晓了 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; int oldCapacity = oldTable.length; //如果已经达到最大容量,那么就直接返回 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //initHashSeedAsNeeded(newCapacity)的返回值决定了是否需要重新计算Entry的hash值 transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } /** * Transfers all entries from current table to newTable. */ void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; //遍历当前的table,将里面的元素添加到新的newTable中 for (Entry<K,V> e : table) { while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); e.next = newTable[i]; //最后这两句用了与put放过相同的技巧 //将后插入的反而在前面 newTable[i] = e; e = next; } } } /** * Initialize the hashing mask value. We defer initialization until we * really need it. */ final boolean initHashSeedAsNeeded(int capacity) { boolean currentAltHashing = hashSeed != 0; boolean useAltHashing = sun.misc.VM.isBooted() && (capacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD); //这里说明了,在hashSeed不为0或满足useAltHash时,会重算Entry的hash值 //至于useAltHashing的作用可以参考下面的链接 // http://stackoverflow.com/questions/29918624/what-is-the-use-of-holder-class-in-hashmap boolean switching = currentAltHashing ^ useAltHashing; if (switching) { hashSeed = useAltHashing sun.misc.Hashing.randomHashSeed(this) : 0; } return switching; }
public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); //可以看到删除的key如果存在,就返回其所对应的value return (e == null null : e.value); } final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); //这里用了两个Entry对象,相当于两个指针,为的是防治冲突链发生断裂的情况 //这里的思路就是一般的单向链表的删除思路 Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; //当table[i]中存在冲突链时,开始遍历里面的元素 while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) //当冲突链只有一个Entry时 table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; }
到现在为止,HashMap的增删改查都介绍完了。
一般而言,认为HashMap的这四种操作时间复杂度为O(1),因为它hash函数性质较好,保证了冲突发生的几率较小。
介绍到这里,基本上算是把HashMap中一些核心的点讲完了,但还有个比较严重的问题:保存Entry的table数组为transient的,也就是说在进行序列化时,并不会包含该成员,这是为什么呢?
transient Entry<K,V>[] table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE;
为了解答这个问题,我们需要明确下面事实:
Object.hashCode方法对于一个类的两个实例返回的是不同的哈希值我们可以试想下面的场景:
我们在机器A上算出对象A的哈希值与索引,然后把它插入到HashMap中,然后把该HashMap序列化后,在机器B上重新算对象的哈希值与索引,这与机器A上算出的是不一样的,所以我们在机器B上get对象A时,会得到错误的结果。
所以说,当序列化一个HashMap对象时,保存Entry的table是不需要序列化进来的,因为它在另一台机器上是错误的。
因为这个原因,HashMap重现了writeObject
与readObject
方法
private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { // Write out the threshold, loadfactor, and any hidden stuff s.defaultWriteObject(); // Write out number of buckets if (table==EMPTY_TABLE) { s.writeInt(roundUpToPowerOf2(threshold)); } else { s.writeInt(table.length); } // Write out size (number of Mappings) s.writeInt(size); // Write out keys and values (alternating) if (size > 0) { for(Map.Entry<K,V> e : entrySet0()) { s.writeObject(e.getKey()); s.writeObject(e.getValue()); } } } private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException { // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff s.defaultReadObject(); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) { throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " + loadFactor); } // set other fields that need values table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // Read in number of buckets s.readInt(); // ignored. // Read number of mappings int mappings = s.readInt(); if (mappings < 0) throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " + mappings); // capacity chosen by number of mappings and desired load (if >= 0.25) int capacity = (int) Math.min( mappings * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f), // we have limits... HashMap.MAXIMUM_CAPACITY); // allocate the bucket array; if (mappings > 0) { inflateTable(capacity); } else { threshold = capacity; } init(); // Give subclass a chance to do its thing. // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap for (int i = 0; i < mappings; i++) { K key = (K) s.readObject(); V value = (V) s.readObject(); putForCreate(key, value); } } private void putForCreate(K key, V value) { int hash = null == key 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); /** * Look for preexisting entry for key. This will never happen for * clone or deserialize. It will only happen for construction if the * input Map is a sorted map whose ordering is inconsistent w/ equals. */ for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { e.value = value; return; } } createEntry(hash, key, value, i); }
简单来说,在序列化时,针对Entry的key与value分别单独序列化,当反序列化时,再单独处理即可。
在总结完HashMap后,发现这里面一些核心的东西,像哈希表的冲突解决,都是算法课上学到,不过由于“年代久远”,已经忘得差不多了,我觉得忘
一方面是由于时间久不用 另一方面是由于本身没理解好平时多去思考,这样在遇到一些性能问题时也好排查。
还有一点就是我们在分析某些具体类或方法时,不要花太多时间一些细枝末节的边界条件上,这样很得不偿失,倒不是说这么边界条件不重要,程序的bug往往就是边界条件没考虑周全导致的。
只是说我们可以在理解了这个类或方法的总体思路后,再来分析这些边界条件。
如果一开始就分析,那真是丈二和尚——摸不着头脑了,随着对它工作原理的加深,才有可能理解这些边界条件的场景。